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Team Fight Tactics: Conheça as sinergias do Set 10 – Batalha Musical

O fenômeno Team Fight Tactics chegou na Tipspace! TFT é um jogo do gênero Auto Chess, ambientado em Runeterra, o mesmo universo de League of Legends. Agora, no Set 10, os sucessos musicais do LoLzinho chegam ao tabuleiro. Bandas e grupos que já são conhecidos do público e também novos sucessos entram na Batalha Musical […]

05/12/23 às 18:27

O fenômeno Team Fight Tactics chegou na Tipspace! TFT é um jogo do gênero Auto Chess, ambientado em Runeterra, o mesmo universo de League of Legends. Agora, no Set 10, os sucessos musicais do LoLzinho chegam ao tabuleiro.

Bandas e grupos que já são conhecidos do público e também novos sucessos entram na Batalha Musical e são essenciais para a estratégia dos  jogadores.

As sinergias desse set são definidas pelos grupos musicais e também por classes de campeões. As diversas possibilidades trazem efeitos que podem favorecer vários estilos de gameplay. Confira quais são elas:

Sinergias de grupos e estilos musicais

  • 8-Bit: Quando ativa, essa sinergia concede 5% a mais de Dano de Ataque (DdA) e sua equipe começa a acumular um score em uma máquina de fliperama. Essa pontuação aumenta cada vez que você causa dano e ao quebrar os recordes, o DdA dos campeões 8-Bit é aumentado.
    • Para 2 campeões – +1,8% DdA por recorde quebrado;
    • 4 campeões – +3% DdA por recorde quebrado;
    • 6 campeões – +5% DdA por recorde quebrado.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Corki 1
Garen 2
Riven 3
Caitlyn 4

 

 

  • Country: Ao perder uma parte da vida de sua equipe, um Corcel Sombrio é invocado no campo de batalha para fortalecê-la. Cada nível de estrela do Country aumenta a Vida e o Dano de Ataque.
    • Com 3 campeões – Corcel Sombrio;
    • 5 campeões – Corcel Sombrio da Meia-noite;
    • 7 campeões – Corcel Sombrio da Invocação Infernal.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Tahm Kench 1
Katarina 2
Samira 3
Urgot 3
Thresh 4

 

 

  • Disco: É concedida uma bola de discoteca que pode ser posicionada no tabuleiro. No início do combate e a cada poucos segundos, campeões que estiverem próximos a ela recebem Velocidade de Ataque cumulativa e são curados em uma porcentagem de sua Vida Máxima.
    • Para 3 campeões – 5% de velocidade de ataque e cura de 2% da vida máxima;
    • 4 campeões – 10% de velocidade de ataque e cura de 3% da vida máxima;
    • 5 campeões – Ganhe outra bola, 15% de velocidade de ataque e cura de 5% da vida máxima;
    • 7 campeões – 25% de velocidade de ataque e cura de 7% da vida máxima.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Nami 1
Taric 1
Gragas 2
Twisted Fate 4
Blitzcrank 4

 

 

  • EDM: Use o seletor EDM para escolher um campeão e exibir a frequência de cada um. Ao atingir a frequência do campeão selecionado, todos os EDMs se transformam nele e conjuram sua habilidade com eficácia modificada.
    • Com 2 campeões – 80% de eficácia;
    • 3 campeões – 90% de eficácia;
    • 4 campeões – 100% de eficácia e conjuração 1 segundo mais rápida;
    • 5 campeões – 120% de eficácia e conjuração 2 segundos mais rápida.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Jax 2
Lux 3
Zac 4
Zed 4

 

 

  • Emo: As habilidades desses campeões custam menos Mana e a cada aliado abatido, recebem mais Mana.
    • Com 2 campeões – -20% de custo de mana, +10 de mana recebida;
    • 4 campeões – -25% de custo de mana, +20 de mana recebida;
    • 6 campeões – recebem 20 de mana, -30% de custo de mana, +35 de mana recebida.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Annie 1
Vex 3
Amumu 3
Poppy 4

 

 

  • Heartsteel: A nova boyband mais queridinha do pedaço chega roubando corações, literalmente. Acumule corações ao matar inimigos e mais ainda ao perder combates PvP. A cada 4 combates, os corações são convertidos em recompensas poderosíssimas.
    • Com 3 campeões – 1x corações;
    • 5 campeões – 2,5x corações;
    • 7 campeões – 6x corações;
    • 10 campeões – 10x corações e recebe recompensas a cada rodada, além de manter 80% dos seus corações!

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
K’Sante 1
Aphelios 2
Sett 3
Yone 3
Ezreal 4
Kayn 5

 

 

  • Hyperpop: Ao usar Habilidades, Campeões Hyperpop concedem Mana e 4s de Velocidade de Ataque aos 2 aliados mais próximos.
    • Com 1 campeão – 3 de mana  e 10% velocidade de ataque;
    • 2 campeões – 5 de mana  e 20% velocidade de ataque;
    • 3 campeões – 7 de mana  e 35% velocidade de ataque;
    • 4 campeões – 10 de mana  e 60% velocidade de ataque.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Lulu 3
Ziggs 5


  • Jazz: Para cada sinergia não única ativa sua equipe ganha um bônus de vida e causa dano adicional.
    • Com 2 campeões – 2% de vida, 1% de dano;
    • 3 campeões – 3% de vida, 2% de dano;
    • 4 campeões – 4% de vida, 3% de dano.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Bardo 2
Miss Fortune 3
Lucian 5


  • K/DA: Os campeões que iniciarem o combate nas casas iluminadas recebem vida máxima, Poder de Habilidade (PdH) e Dano de Ataque (DdA). Se forem unidades K/DA, ganham o dobro. O padrão de casas iluminadas muda a cada jogo.
    • Para 3 campeões – +10% de vida máxima e +10% de PdH/DdA;
    • 5 campeões – +15% de vida máxima e +15% de PdH/DdA;
    • 7 campeões – +22% de vida máxima e +22% de PdH/DdA;
    • 10 campeões – +50% de vida máxima, +50% de PdH/DdA e +10 de mana por segundo.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Evelynn 1
Lillia 1
Kai’Sa 2
Seraphine 2
Neeko 3
Akali 4
Ahri 4


  • Pentakill: Campeões Pentakill reduzem o dano sofrido em 15% e causam dano adicional. Para cada campeão abatido, um Pentakill é fortalecido, tendo seu dano adicional aumentado em 25%. Ao completar o 5º abate (pentakill), todos os campeões Pentakill são fortalecidos e a equipe recebe 50% de velocidade de ataque.
    • Com 3 campeões – 15% de dano adicional;
    • 5 campeões – 30% de dano adicional;
    • 7 campeões – 45% de dano adicional;
    • 10 campeões – 50% de redução de dano e 110% de dano adicional.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Olaf 1
Gnar 2
Kayle 2
Mordekaiser 3
Viego 3
Karthus 4
Yorick 5


  • Punk: Recebem vida adicional e Dano de Ataque (DdA), que aumenta 1% sempre que você gasta ouro para atualizar a loja (sinergia propícia para o reroll). Depois que os Punks lutam em combate, sua primeira atualização da loja custa 1 de ouro e concede 3% adicional.
    • Com 2 campeões – +170 de vida e +17% DdA;
    • 4 campeões – +280 de vida e +28% DdA;
    • 6 campeões – +420 de vida e +42% DdA.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Vi 1
Jinx 1
Twitch 2
Pantheon 2


  • True Damage: Causam dano verdadeiro adicional. Se estiverem com um item equipado, recebem um Efeito de Ostentação exclusivo para sua habilidade.
    • Com 2 campeões – +15% de dano verdadeiro adicional;
    • 4 campeões – +30% de dano verdadeiro adicional;
    • 6 campeões – +45% de dano verdadeiro adicional;
    • 9 campeões – +125% de dano verdadeiro adicional e Efeitos de Ostentação se tornam platina.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Yasuo 1
Kennen 1
Senna 2
Ekko 3
Akali 4
Qiyana 5

 

Sinergias de Classes

  • Estouro: Essas unidades recebem Dano de Ataque que aumenta por 3s quando usam sua Habilidade.
    • Com 2 campeões – 10% DdA, 40% após conjuração;
    • 4 campeões – 15% DdA, 60% após conjuração;
    • 6 campeões – 25% DdA, 100% após conjuração.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Corki 1
Kai’Sa 2
Miss Fortune 3
Ezreal 4
Jhin 5


  • Brutamontes: Sua equipe recebe 100 de Vida e os Brutamontes recebem Vida Máxima adicional.
    • Com 2 campeões – +20% de vida máxima;
    • 4 campeões – +40% de vida máxima;
    • 6 campeões – +80% de vida máxima.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Tahm Kench 1
Olaf 1
Gragas 2
Sett 3
Zac 4
Illaoi 5


  • Mergulhador de Plateia: Depois que morrem, os mergulhadores de plateia saltam no inimigo causando 400 de Dano Mágico. Inimigos em até 1 casa de distância são atordoados por 1.5s. Eles também causam dano adicional que aumenta 1% a cada segundo.
    • Com 2 campeões – 5% de dano adicional;
    • 4 campeões – 30% de dano adicional;
    • 6 campeões – 60% de dano adicional.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Evelynn 1
Katarina 2
Yone 3
Zed 4
Qiyana 5


  • Ofuscante: As habilidades desses campeões reduzem o dano do alvo em 15%, causando dano mágico adicional ao longo de 2s.
    • Com 2 campeões – 20% de dano mágico;
    • 4 campeões – 60% de dano mágico;
    • 6 campeões – 100% de dano mágico.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Nami 1
Bardo 2
Lux 3
Twisted Fate 4
Ziggs 5


  • Edgelord: Recebem velocidade de ataque, que dobra quando o alvo fica com menos de 50% de vida. Edgelords em até 1 casa adjacente atacam através do alvo no próximo ataque.
    • Com 3 campeões – 30% de velocidade de ataque;
    • 5 campeões – 45% de velocidade de ataque;
    • 7 campeões – 70% de velocidade de ataque.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Yasuo 1
Kayle 2
Yone 3
Viego 4
Kayn 5


  • Carrasco: As habilidades dos carrascos podem causar acerto crítico e recebem dano de acerto crítico. A chance de acerto crítico aumenta com base na vida perdida do alvo.
    • Para 2 campeões – 15% de dano de acerto crítico, até 15% de chance de crítico;
    • 4 campeões – 30% de dano de acerto crítico, até 35% de chance de crítico;
    • 6 campeões – 45% de dano de acerto crítico, até 55% de chance de crítico.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Twitch 2
Samira 3
Vex 3
Akali (K/DA ou True Damage) 4
Karthus 4


  • Guardião: Uma vez por combate, com 50% de vida, Guardiões protegem a si mesmos e o aliado mais próximo com um escudo equivalente a uma porcentagem de sua vida máxima.
    • Com 2 campeões – 30%;
    • 4 campeões – 50%;
    • 6 campeões – 70%.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Taric 1
Kennen 1
Pantheon 2
Amumu 3
Neeko 3
Thresh 4
Yorick 5


  • Mosher: recebem velocidade de ataque e vampirismo universal, que aumentam até 100% com base na vida perdida.
    • Com 2 campeões – 20% de velocidade de ataque, 10% de vampirismo universal;
    • 4 campeões – 30% de velocidade de ataque, 15% de vampirismo universal;
    • 6 campeões – 50% de velocidade de ataque, 20% de vampirismo universal.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Vi 1
Jax 2
Gnar 2
Urgot 3
Sett 3
Poppy 4
Yorick 5


  • Fumegantes: Sua equipe recebe 10% de velocidade de ataque. Fumegantes recebem mais a cada ataque, até um total de 10 acúmulos.
    •  Para 2 campeões – 4% de velocidade de ataque;
    • 4 campeões – 7% de velocidade de ataque;
    • 6 campeões – 12% de velocidade de ataque.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Jinx 1
Aphelios 2
Senna 2
Caitlyn 4
Lucian 5


  • Sentinela: Sua equipe recebe resistência mágica e armadura. Sentinelas recebem o dobro.
    • Para 2 campeões – +16 de armadura, +16 de resistência mágica;
    • 4 campeões – +35 de armadura, +35 de resistência mágica;
    • 6 campeões – +60 de armadura, +60 de resistência mágica;
    • 8 campeões – +125 de armadura, +125 de resistência mágica.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
K’Sante 1
Lillia 1
Mordekaiser 3
Ekko 3
Blitzcrank 4


  • Enfeitiçador: Sua equipe recebe 15 de Poder de Habilidade (PdH). Sempre que um Enfeitiçador conjura, todos os Enfeitiçadores recebem mais PdH adicional.
    • Com 3 campeões – +20 PdH, +1 por conjuração;
    • 5 campeões – +35 PdH, +1 por conjuração;
    • 7 campeões – +60 PdH, +2 por conjuração;
    • 10 campeões – +120 PdH, +10 por conjuração.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Annie 1
Gragas 2
Seraphine 2
Lulu 3
Ekko 3
Ahri 4
Sona 5


  • Superfã: O superfã tem como função aprimorar a atração principal (Headliner).
    • Com 3 campeões – Headliner recebe um item completo;
    • 4 campeões – Headliner recebe 250 de vida e 15% de vampirismo universal;
    • 5 campeões – o item é aprimorado para radiante.

Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:

Campeão Custo
Lillia 1
Kennen 1
Gnar 2
Neeko 3

 

Sinergias únicas

  • ILLBEATS: Recebe 2/2/8 Tentáculos Espectrais posicionáveis com base no nível de estrela de Illaoi. Os Tentáculos recebem a Armadura e a Resistência Mágica adicionais de Illaoi.
  • Curinga: Se você vencer um combate, Kayn se tornará o Assassino das Sombras. Caso contrário, ele se tornará Rhaast. Você receberá uma recompensa com base na forma sempre que ele abater 2 Campeões inimigos. 
    • Assassino das Sombras: 3 de ouro
    • Rhaast: 1 de Vida do jogador
  • Mestra do Remix: Escolha um modo para modificar os Ataques e Habilidades da Mestra do Remix!
  • Maestro: O Maestro sempre ataca em um ritmo fixo, convertendo 1% da Velocidade de Ataque adicional em 0.7% de Dano de Ataque. 
  • Revelação: Akali é integrante do K/DA ou do True Damage, dependendo de qual característica tem mais Campeões em campo. Ela recebe uma Habilidade diferente dependendo da forma que assume. 

São inúmeras possibilidades de estratégias baseadas nas combinações e claro, na sorte do jogador. Se você quiser ficar por dentro de tudo que acontece no TFT e receber as melhores dicas, não deixe de acompanhar o conteúdo do Tipspace!

SamiiChan

SamiiChan

Narradora, streamer, comentarista de E-Sports e produtora de conteúdo.
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