O fenômeno Team Fight Tactics chegou na Tipspace! TFT é um jogo do gênero Auto Chess, ambientado em Runeterra, o mesmo universo de League of Legends. Agora, no Set 10, os sucessos musicais do LoLzinho chegam ao tabuleiro.
Bandas e grupos que já são conhecidos do público e também novos sucessos entram na Batalha Musical e são essenciais para a estratégia dos jogadores.
As sinergias desse set são definidas pelos grupos musicais e também por classes de campeões. As diversas possibilidades trazem efeitos que podem favorecer vários estilos de gameplay. Confira quais são elas:
Sinergias de grupos e estilos musicais
- 8-Bit: Quando ativa, essa sinergia concede 5% a mais de Dano de Ataque (DdA) e sua equipe começa a acumular um score em uma máquina de fliperama. Essa pontuação aumenta cada vez que você causa dano e ao quebrar os recordes, o DdA dos campeões 8-Bit é aumentado.
-
- Para 2 campeões – +1,8% DdA por recorde quebrado;
- 4 campeões – +3% DdA por recorde quebrado;
- 6 campeões – +5% DdA por recorde quebrado.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Corki |
1 |
| Garen |
2 |
| Riven |
3 |
| Caitlyn |
4 |
- Country: Ao perder uma parte da vida de sua equipe, um Corcel Sombrio é invocado no campo de batalha para fortalecê-la. Cada nível de estrela do Country aumenta a Vida e o Dano de Ataque.
-
- Com 3 campeões – Corcel Sombrio;
- 5 campeões – Corcel Sombrio da Meia-noite;
- 7 campeões – Corcel Sombrio da Invocação Infernal.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Tahm Kench |
1 |
| Katarina |
2 |
| Samira |
3 |
| Urgot |
3 |
| Thresh |
4 |
- Disco: É concedida uma bola de discoteca que pode ser posicionada no tabuleiro. No início do combate e a cada poucos segundos, campeões que estiverem próximos a ela recebem Velocidade de Ataque cumulativa e são curados em uma porcentagem de sua Vida Máxima.
- Para 3 campeões – 5% de velocidade de ataque e cura de 2% da vida máxima;
- 4 campeões – 10% de velocidade de ataque e cura de 3% da vida máxima;
- 5 campeões – Ganhe outra bola, 15% de velocidade de ataque e cura de 5% da vida máxima;
- 7 campeões – 25% de velocidade de ataque e cura de 7% da vida máxima.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Nami |
1 |
| Taric |
1 |
| Gragas |
2 |
| Twisted Fate |
4 |
| Blitzcrank |
4 |
- EDM: Use o seletor EDM para escolher um campeão e exibir a frequência de cada um. Ao atingir a frequência do campeão selecionado, todos os EDMs se transformam nele e conjuram sua habilidade com eficácia modificada.
-
- Com 2 campeões – 80% de eficácia;
- 3 campeões – 90% de eficácia;
- 4 campeões – 100% de eficácia e conjuração 1 segundo mais rápida;
- 5 campeões – 120% de eficácia e conjuração 2 segundos mais rápida.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Jax |
2 |
| Lux |
3 |
| Zac |
4 |
| Zed |
4 |
- Emo: As habilidades desses campeões custam menos Mana e a cada aliado abatido, recebem mais Mana.
-
- Com 2 campeões – -20% de custo de mana, +10 de mana recebida;
- 4 campeões – -25% de custo de mana, +20 de mana recebida;
- 6 campeões – recebem 20 de mana, -30% de custo de mana, +35 de mana recebida.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Annie |
1 |
| Vex |
3 |
| Amumu |
3 |
| Poppy |
4 |
- Heartsteel: A nova boyband mais queridinha do pedaço chega roubando corações, literalmente. Acumule corações ao matar inimigos e mais ainda ao perder combates PvP. A cada 4 combates, os corações são convertidos em recompensas poderosíssimas.
-
- Com 3 campeões – 1x corações;
- 5 campeões – 2,5x corações;
- 7 campeões – 6x corações;
- 10 campeões – 10x corações e recebe recompensas a cada rodada, além de manter 80% dos seus corações!
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| K’Sante |
1 |
| Aphelios |
2 |
| Sett |
3 |
| Yone |
3 |
| Ezreal |
4 |
| Kayn |
5 |
- Hyperpop: Ao usar Habilidades, Campeões Hyperpop concedem Mana e 4s de Velocidade de Ataque aos 2 aliados mais próximos.
-
- Com 1 campeão – 3 de mana e 10% velocidade de ataque;
- 2 campeões – 5 de mana e 20% velocidade de ataque;
- 3 campeões – 7 de mana e 35% velocidade de ataque;
- 4 campeões – 10 de mana e 60% velocidade de ataque.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Lulu |
3 |
| Ziggs |
5 |
- Jazz: Para cada sinergia não única ativa sua equipe ganha um bônus de vida e causa dano adicional.
-
- Com 2 campeões – 2% de vida, 1% de dano;
- 3 campeões – 3% de vida, 2% de dano;
- 4 campeões – 4% de vida, 3% de dano.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Bardo |
2 |
| Miss Fortune |
3 |
| Lucian |
5 |
- K/DA: Os campeões que iniciarem o combate nas casas iluminadas recebem vida máxima, Poder de Habilidade (PdH) e Dano de Ataque (DdA). Se forem unidades K/DA, ganham o dobro. O padrão de casas iluminadas muda a cada jogo.
-
- Para 3 campeões – +10% de vida máxima e +10% de PdH/DdA;
- 5 campeões – +15% de vida máxima e +15% de PdH/DdA;
- 7 campeões – +22% de vida máxima e +22% de PdH/DdA;
- 10 campeões – +50% de vida máxima, +50% de PdH/DdA e +10 de mana por segundo.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Evelynn |
1 |
| Lillia |
1 |
| Kai’Sa |
2 |
| Seraphine |
2 |
| Neeko |
3 |
| Akali |
4 |
| Ahri |
4 |
- Pentakill: Campeões Pentakill reduzem o dano sofrido em 15% e causam dano adicional. Para cada campeão abatido, um Pentakill é fortalecido, tendo seu dano adicional aumentado em 25%. Ao completar o 5º abate (pentakill), todos os campeões Pentakill são fortalecidos e a equipe recebe 50% de velocidade de ataque.
-
- Com 3 campeões – 15% de dano adicional;
- 5 campeões – 30% de dano adicional;
- 7 campeões – 45% de dano adicional;
- 10 campeões – 50% de redução de dano e 110% de dano adicional.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Olaf |
1 |
| Gnar |
2 |
| Kayle |
2 |
| Mordekaiser |
3 |
| Viego |
3 |
| Karthus |
4 |
| Yorick |
5 |
- Punk: Recebem vida adicional e Dano de Ataque (DdA), que aumenta 1% sempre que você gasta ouro para atualizar a loja (sinergia propícia para o reroll). Depois que os Punks lutam em combate, sua primeira atualização da loja custa 1 de ouro e concede 3% adicional.
-
- Com 2 campeões – +170 de vida e +17% DdA;
- 4 campeões – +280 de vida e +28% DdA;
- 6 campeões – +420 de vida e +42% DdA.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Vi |
1 |
| Jinx |
1 |
| Twitch |
2 |
| Pantheon |
2 |
- True Damage: Causam dano verdadeiro adicional. Se estiverem com um item equipado, recebem um Efeito de Ostentação exclusivo para sua habilidade.
-
- Com 2 campeões – +15% de dano verdadeiro adicional;
- 4 campeões – +30% de dano verdadeiro adicional;
- 6 campeões – +45% de dano verdadeiro adicional;
- 9 campeões – +125% de dano verdadeiro adicional e Efeitos de Ostentação se tornam platina.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Yasuo |
1 |
| Kennen |
1 |
| Senna |
2 |
| Ekko |
3 |
| Akali |
4 |
| Qiyana |
5 |
Sinergias de Classes
- Estouro: Essas unidades recebem Dano de Ataque que aumenta por 3s quando usam sua Habilidade.
-
- Com 2 campeões – 10% DdA, 40% após conjuração;
- 4 campeões – 15% DdA, 60% após conjuração;
- 6 campeões – 25% DdA, 100% após conjuração.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Corki |
1 |
| Kai’Sa |
2 |
| Miss Fortune |
3 |
| Ezreal |
4 |
| Jhin |
5 |
- Brutamontes: Sua equipe recebe 100 de Vida e os Brutamontes recebem Vida Máxima adicional.
-
- Com 2 campeões – +20% de vida máxima;
- 4 campeões – +40% de vida máxima;
- 6 campeões – +80% de vida máxima.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Tahm Kench |
1 |
| Olaf |
1 |
| Gragas |
2 |
| Sett |
3 |
| Zac |
4 |
| Illaoi |
5 |
- Mergulhador de Plateia: Depois que morrem, os mergulhadores de plateia saltam no inimigo causando 400 de Dano Mágico. Inimigos em até 1 casa de distância são atordoados por 1.5s. Eles também causam dano adicional que aumenta 1% a cada segundo.
-
- Com 2 campeões – 5% de dano adicional;
- 4 campeões – 30% de dano adicional;
- 6 campeões – 60% de dano adicional.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Evelynn |
1 |
| Katarina |
2 |
| Yone |
3 |
| Zed |
4 |
| Qiyana |
5 |
- Ofuscante: As habilidades desses campeões reduzem o dano do alvo em 15%, causando dano mágico adicional ao longo de 2s.
-
- Com 2 campeões – 20% de dano mágico;
- 4 campeões – 60% de dano mágico;
- 6 campeões – 100% de dano mágico.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Nami |
1 |
| Bardo |
2 |
| Lux |
3 |
| Twisted Fate |
4 |
| Ziggs |
5 |
- Edgelord: Recebem velocidade de ataque, que dobra quando o alvo fica com menos de 50% de vida. Edgelords em até 1 casa adjacente atacam através do alvo no próximo ataque.
-
- Com 3 campeões – 30% de velocidade de ataque;
- 5 campeões – 45% de velocidade de ataque;
- 7 campeões – 70% de velocidade de ataque.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Yasuo |
1 |
| Kayle |
2 |
| Yone |
3 |
| Viego |
4 |
| Kayn |
5 |
- Carrasco: As habilidades dos carrascos podem causar acerto crítico e recebem dano de acerto crítico. A chance de acerto crítico aumenta com base na vida perdida do alvo.
-
- Para 2 campeões – 15% de dano de acerto crítico, até 15% de chance de crítico;
- 4 campeões – 30% de dano de acerto crítico, até 35% de chance de crítico;
- 6 campeões – 45% de dano de acerto crítico, até 55% de chance de crítico.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Twitch |
2 |
| Samira |
3 |
| Vex |
3 |
| Akali (K/DA ou True Damage) |
4 |
| Karthus |
4 |
- Guardião: Uma vez por combate, com 50% de vida, Guardiões protegem a si mesmos e o aliado mais próximo com um escudo equivalente a uma porcentagem de sua vida máxima.
-
- Com 2 campeões – 30%;
- 4 campeões – 50%;
- 6 campeões – 70%.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Taric |
1 |
| Kennen |
1 |
| Pantheon |
2 |
| Amumu |
3 |
| Neeko |
3 |
| Thresh |
4 |
| Yorick |
5 |
- Mosher: recebem velocidade de ataque e vampirismo universal, que aumentam até 100% com base na vida perdida.
-
- Com 2 campeões – 20% de velocidade de ataque, 10% de vampirismo universal;
- 4 campeões – 30% de velocidade de ataque, 15% de vampirismo universal;
- 6 campeões – 50% de velocidade de ataque, 20% de vampirismo universal.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Vi |
1 |
| Jax |
2 |
| Gnar |
2 |
| Urgot |
3 |
| Sett |
3 |
| Poppy |
4 |
| Yorick |
5 |
- Fumegantes: Sua equipe recebe 10% de velocidade de ataque. Fumegantes recebem mais a cada ataque, até um total de 10 acúmulos.
-
- Para 2 campeões – 4% de velocidade de ataque;
- 4 campeões – 7% de velocidade de ataque;
- 6 campeões – 12% de velocidade de ataque.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Jinx |
1 |
| Aphelios |
2 |
| Senna |
2 |
| Caitlyn |
4 |
| Lucian |
5 |
- Sentinela: Sua equipe recebe resistência mágica e armadura. Sentinelas recebem o dobro.
-
- Para 2 campeões – +16 de armadura, +16 de resistência mágica;
- 4 campeões – +35 de armadura, +35 de resistência mágica;
- 6 campeões – +60 de armadura, +60 de resistência mágica;
- 8 campeões – +125 de armadura, +125 de resistência mágica.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| K’Sante |
1 |
| Lillia |
1 |
| Mordekaiser |
3 |
| Ekko |
3 |
| Blitzcrank |
4 |
- Enfeitiçador: Sua equipe recebe 15 de Poder de Habilidade (PdH). Sempre que um Enfeitiçador conjura, todos os Enfeitiçadores recebem mais PdH adicional.
-
- Com 3 campeões – +20 PdH, +1 por conjuração;
- 5 campeões – +35 PdH, +1 por conjuração;
- 7 campeões – +60 PdH, +2 por conjuração;
- 10 campeões – +120 PdH, +10 por conjuração.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Annie |
1 |
| Gragas |
2 |
| Seraphine |
2 |
| Lulu |
3 |
| Ekko |
3 |
| Ahri |
4 |
| Sona |
5 |
- Superfã: O superfã tem como função aprimorar a atração principal (Headliner).
-
- Com 3 campeões – Headliner recebe um item completo;
- 4 campeões – Headliner recebe 250 de vida e 15% de vampirismo universal;
- 5 campeões – o item é aprimorado para radiante.
Os campeões que compõem essa sinergia e seus respectivos custos:
| Campeão |
Custo |
| Lillia |
1 |
| Kennen |
1 |
| Gnar |
2 |
| Neeko |
3 |
Sinergias únicas
- ILLBEATS: Recebe 2/2/8 Tentáculos Espectrais posicionáveis com base no nível de estrela de Illaoi. Os Tentáculos recebem a Armadura e a Resistência Mágica adicionais de Illaoi.
- Curinga: Se você vencer um combate, Kayn se tornará o Assassino das Sombras. Caso contrário, ele se tornará Rhaast. Você receberá uma recompensa com base na forma sempre que ele abater 2 Campeões inimigos.
- Assassino das Sombras: 3 de ouro
- Rhaast: 1 de Vida do jogador
- Mestra do Remix: Escolha um modo para modificar os Ataques e Habilidades da Mestra do Remix!
- Maestro: O Maestro sempre ataca em um ritmo fixo, convertendo 1% da Velocidade de Ataque adicional em 0.7% de Dano de Ataque.
- Revelação: Akali é integrante do K/DA ou do True Damage, dependendo de qual característica tem mais Campeões em campo. Ela recebe uma Habilidade diferente dependendo da forma que assume.
São inúmeras possibilidades de estratégias baseadas nas combinações e claro, na sorte do jogador. Se você quiser ficar por dentro de tudo que acontece no TFT e receber as melhores dicas, não deixe de acompanhar o conteúdo da Tipspace!

SamiiChan
Narradora, streamer, comentarista de E-Sports e produtora de conteúdo.
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